链游挖矿系统开发丨元宇宙NFT链游质押挖矿系统(开发流程)

链游挖矿系统开发丨元宇宙NFT链游质押挖矿系统(开发流程)

 随着NFT头像到数字收藏,紧接着域名到游戏与元宇宙,NFT的玩法层出不穷。元宇宙NFT链游挖矿系统开发元宇宙NFT链游质押挖矿系统开发流程

  NFT的火爆贯穿了整个2021年,与之相关的新赛道层出不穷,从单纯的艺术画作,物资产,到游戏和元宇宙,每次创新出圈都赋予了NFT更广阔的价值。“元宇宙链游”可能让每个人都成为腾讯、网易这样卖装备赚钱

  让游戏装备只属于个人不属于开发商,游戏开发商从服务商向中间商转变,提供交易途径赚取撮合交易费用,游戏的主人不在是开发商,游戏里的任何数据开发商无法更改。不仅限于游戏,还有社交,戴起VR眼镜就可以到另一个世界,视频通话不在只是画面,通过VR这个画面应该是身临其境的感觉,周围的视觉环境可以完全虚构出来。

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  1、区块链游戏领域的早期阶段

  实际上,现有的区块链游戏并非由游戏开发者构建,现有游戏的质量就是证明。除了赌博和庞氏骗局之外,可能只有二十多个可信项目实际上拥有必要的人才和经验,以使这个行业更上一层楼。其中四支球队为每场比赛筹集了更多的A轮比赛,目标是100,000到1,000,000名玩家。显然,在今天的区块链基础设施层面,这是不可能的。其中一些团队正在积极寻找能够帮助他们实现目标的链条。

  需要有一个工具生态系统可供游戏工作室进入,并能够快速构建游戏以适应新的范例。没有这些工具,该行业的其他人不会赌新生的区块链空间。

  未来2-3年将是建立这样的基础设施和工具。

  2、游戏市场经济的变化

  重要的转变将是从中央控制经济向自由市场经济的转变。中央控制的经济体必须担心管理经济的所有变量,而自由市场则将复杂性留给开放市场。虽然自由市场在技术上可能更“复杂”,但复杂性的管理可由系统中的自由行动者处理,并由看不见的手引导。这可能被证明是比完全中央控制更好的游戏系统。

  来自无限的资源世界,出版商可以随时创建许多不同的项目,从经济学的角度来看,区块链引入了一个更加复杂的市场。

  作为区块链游戏开发者,你不仅要考虑游戏中可用的项目,还要考虑项目开始在游戏外交易时的价值。

  3、UI模式的变化

  在区块链游戏的早期,清晰可见的是UI也存在挑战。

  早期的区块链游戏通过提供在加密市场(例如OpenSea)上购买游戏的选项来瞄准加密社区,这需要预先存在“区块链是什么”和“加密货币是什么”的知识。

  相反,区块链需要被抽象掉,因此新的功能(例如真正的数字所有权)可用于更大的游戏社区,而不仅仅是区块链人群。这里有一个很好的例子是霓虹区,它为游戏玩家提供监管,直到他们准备好进行区块链,只有在这一点上玩家选择以分散的方式获得他们的数字资产(在霓虹区的情况下,等离子熊)。

  4、了解区块链的局限性和独特优势

  游戏开发者需要了解构建游戏的新方式与今天的方式有何不同。区块链驱动的后端速度更慢,成本更高,但确实带有一系列新的独特属性,例如社交可扩展性和信任。这个新的财产可以创建新的市场(之前市场不存在)和/或用市场取代网络(也就是说,移除网络负责人并允许社区参与同行–价值交换)。由于涉及游戏,这个新的属性允许创建开放的生态系统和市场,其中数字资产的真正所有权作为区块链属性的副产品出现。

  5、可扩展性

  对于旨在吸引数百万客户的团队而言,可扩展性是一项挑战。游戏管理人员对将像魔兽世界这样的游戏放在区块链上然后将数百万美元投入广告的想法感到兴奋。这就是他们想要进入的世界,但这在今天根本不可行。

  此外,终结应该在几秒钟的量级,以提供吸引人的游戏体验。

  你如何解决吞吐量和延迟问题?

  如今,许多公司都采用第2层来解决延迟和吞吐量问题。这是目前最可行的方法,但它有其自身的局限性,包括可以构建的内容以及用户需要保持安全的方式。是否有可能在第1层获得更高的吞吐量?解决第1层可扩展性的主要方法之一是从数据库世界中获取该剧本,其中自20世纪80年代以来开始进行分片的研究和实施。区块链分片要复杂得多,主要有两个原因:恶意参与者和数千台机器的共识。

  6、标准

  为了吸引游戏开发者,底层基础架构构建者需要将NFT标准视为一等公民,并向游戏社区证明他们正在考虑游戏行业需求。

  7、智能合约的互操作性

  早期成功的区块链游戏见证了各种开发商在其他合同之上建立合同的新兴行为,从而实现了可组合性和更快的创新。例如,一些看到CryptoKitties流行的开发人员决定在现有的DapperLabs合同之上建立合同,例如KittyHats和KittyBattles。

  从产品的角度来看,这意味着智能合约的互操作性是必须的。

  8、侧链和交叉链通信

  一些游戏工作室开始考虑侧链,因为侧链提供短期可扩展性解决方案,简化成本并可能促进跨链或第1层链不可知概念。

  在成本方面,在国家频道上,只有两个玩家花费资源或者也很少有中间人。在Plasma中,有一个操作员。相反,在第1层区块链中,每个tx都由数百台机器验证。

  我曾多次从游戏公司那里听说,仅靠侧链不会是一个长期的解决方案,因为他们的安全性太多了。其次,作为开发人员,你无法获得良好的安全保障。第三,他们出错的可能性太高了。最后,即使侧链最终提供了良好的用例,互操作性也最终成为瓶颈。

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