游戏《灵媒》刚发售,当日就已收回成本:游戏开发有多赚钱
据外媒DSO Gaming报道,由Bloober Team开发的第三人称心理恐怖游戏《灵媒》(The Medium)上线当日,已经收回了开发和市场宣传成本。《灵媒》由 Bloober Team 开发的新世代心理恐怖游戏,开发团队曾经的作品有《布莱尔女巫》《观察者》以及《层层恐惧》。玩家在游戏中扮演 Marianne,一位同时生活在真实世界和精神世界中的灵媒。由于一直被一个孩童谋杀的场景所困扰,你决定前往一处废弃的旅馆,这个旅馆在很多年前曾发生了一起难以想象的惨剧。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。游戏开发行业越来越火这两年,游戏开发行业越来越火。2018年12月22日,人民网报道,海口举办了2018年中国游戏产业年会,整个中国市场游戏的收入达到了2144.4亿元,用户规模有6.26亿人,中国上市的游戏企业或者公司达到了199家;在以上数据中,移动游戏收入为1339.6亿元,PC端游戏收入为619.6亿元,页游收入为126.5亿。可以预见,未来几年,游戏的用户规模会持续增加,特别是VR/AR的增速会更快。在互联网和通讯技术不断发展和进步的当下,游戏开始完全占据市场。因此,前仆后继的互联网公司开始投入研发游戏,Unity游戏开发前景也一直被看好。游戏开发者,也是让很多人羡慕的职业,能将兴趣与工作合为一体。Unity游戏开发产业短时间内不断融资发展,然而高校内没有相关课程,Unity游戏开发的人才培养断链,企业求贤若渴。《全球VR人才报告》数据显示,行业人才需求占比高达18%,但供给只占全球2%,人才缺口将超过100万。
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