区块链DAPP这种发展现状,你满意吗?
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文章来源:DAPP玩丫
大量区块链运营团队正努力化繁就简,降低DApp的使用门槛。
玩丫在上篇文章中提到,DApp有望开启区块链3.0时代。
那么DApp目前的发展情况如何,我们又该从哪些方面去了解DApp的发展全貌呢?
今天玩丫继续来点科普前菜。
DApp行业是依托区块链技术发展起来的一种分布式应用生态。
关注DApp行业进展,主要就是关注DApp的内容生产、工具建设和用户拓展这三个核心环节的发展状况。其中:
内容生产,指的是DApp应用的开发,即大批区块链项目方正在做或试图做的事情;工具建设,指的是服务于DApp应用的基本配套工具的健全情况,例如钱包应用;用户拓展,指的是DApp打入市场、触及C端用户的表现,该过程往往需要依赖诸如社群运营商,DApp导航网站、数据平台及媒体平台的推动。上述三个环节,可大致涵盖从生产端到用户端的DApp产业链全貌。
本期玩丫就是要和大家一起,从这三个方面去瞧瞧区块链DApp的发展现状。
DAPP开发情况
DApp开发情况,主要是看目前的开发环境如何,已经开发出了哪些应用,存在什么样的发展特点和趋势。
据dappreview网站数据显示,目前全球共有2,214款DApp应用,日活用户总数为16.9万,近24小时交易额约3,189万美元。
注:由于各数据网站统计的公链平台范围不一致,故相应的统计数据也略有差异。
此外,从应用范围和话题热度上来看,当前市场上最受欢迎的DApp开发平台是以太坊(Ethereum)、EOS和波场(Tron)这三大公链平台。
|| 以太坊公链平台:历史最久
以太坊是首个图灵完备的可以开发智能合约的公链,被称作最分散的区块链平台,拥有最大的开发者社区。
目前为止,基于以太坊的DApp数量在1400个左右,占全球DApp总开发数量的65%,以太坊社区内部已经形成了一个比较完善的开发生态圈,各项开发框架、标准、文档和工具都比较齐全。
不过,随着以太坊上面开发的DApp应用越来越多,暴露出的开发瓶颈和应用体验问题也越来越多,比如,很容易陷入拥堵状态,交易成本高等等。
此后,2018年第二季度,EOS和波场公链平台上线,以太坊上的DApp开发热度不断被稀释,尤其自去年10-月以来,以太坊市值不断下挫,其平台上的DAPP活跃度也不断下降。
|| EOS公链平台:活性最高
虽说以太坊是最早可供开发的公链,但目前EOS才是开发热度最高的公链。
自去年6月上线主网后,EOS因其较低的出块时间和较高的TPS获得了很多开发者的关注。截至目前,上线不到8个月的EOS上已经承载了近400个DApp应用。
不过,EOS上进行DApp开发目前也还存在很多明显的局限性。
首先是开发成本高。
以太坊上,DApp的开发成本主要是开发智能合约的费用,而DApp运行的成本由用户自己承担,不过EOS对外宣称对用户免费,因此开发者要承担大部分运行成本。
其次是开发生态不健全。
EOS生态建立时间尚短,开发工具还不丰富。因此在EOS上开发一些复杂的DApp还存在很多额外的技术开发与学习成本。
例如,开发一些游戏道具或让游戏资产上链等,需要某些中间件支持,以太坊有很多标准,比如ERC 721和ERC 1155,而EOS生态内没有,开发者需要自己写一套,成本投入比较大。因此,EOS上更多是一些博彩类的游戏,较少有策略类、战斗类、冒险类等复杂游戏。
再次是安全隐患不断。
据Peckshield数据,过去半年内,EOS上的DApp应用频繁遭受安全攻击,累计损失高达746,830EOS。去年12月份受攻击次数最多,开发者共计损失348,204个EOS,以当前价格18元估算总价值超600万元。
所以,安全隐患也是EOS DApp被花式吐槽的一大硬伤。
|| 波场公链平台:争议最多
波场是与EOS同一时间上线,创立至今一直被诟病“抄袭”、“炒作”,但又始终处在话题中心。
波场走的也是高性能、无手续费的路线,据悉,它的TPS可达到2000,远高于以太坊,不过低于EOS;波场主网也有类似EOS 中的宽带(RAM)和能量(CPU)的概念,不过在波场上部署DApp合约时,可以自主选择消耗开发商的CPU还是消耗应用玩家的CPU。
2018年第4季度,基于波场开发的DApp也逐渐多了起来,其创始人孙宇晨还放话要借dapp大势挑战第一公链之位。
据玩丫了解,目前基于波场开发的DApp有大约140个,不过很大一部分都是从以太坊和EOS上直接迁移过来的,且波场上的DApp绝大部分是博彩类应用和高风险类应用(见下表)。
数据来源:Dappradar(2019.2.20)
从表中还可以看到,EOS生态内同样是博彩类应用独树一帜(这类DApp往往需要较高TPS支撑),只有以太坊上各类DApp应用发展相对平衡。
这也反映出DApp发展存在的内容单一的问题,大量的玩家投机行为催生并延续了博彩类DApp的繁荣,大规模商业应用价值的DApp稀缺,DApp良好生态尚未建成。
除上述公链外,较早期的Steem、ONT、NEO、NAS等公链平台上也搭建了部分DApp应用,不过都因存在这样那样的开发或应用局限,没能吸引太多开发者入驻。
总体看来,DAPP内容端的发展现状是:
「DApp应用数量总体增长迅速,不过可选开发环境有限,既有DApp内容也比较单一;且由于标准不统一、性能不一致,同样的应用在不同平台需要重复开发;开发者大多是小团队,多处于边学习、边开发、边探索并拓宽技术边界的状态。」
当然,既有底层公链也在不断进化。
EOS仲裁委员会在不断进行内存方案的优化讨论,并积极健全开发工具;
以太坊开发者们也正在积极扩容,一边想改善底层公链(第一层)的性能,一边也探索出了较多的第二层扩容技术方案,如plasma、状态通道等等。
据以太坊核心开发者的阐述,第二层扩容方案的部署实施,有望带动新一轮DApp的崛起。
工具建设情况
这里的工具指的是辅助DApp发行和落地的工具,最重要的莫过于钱包,被视为通往区块链世界的基础性必备工具。
用户在使用区块链DAPP时,只要它有需要支付和交易的场景,都需要调动本地钱包来完成私钥签名和支付(好比我们在使用很多第三方电商类APP购物时需要调用支付宝完成结算)。
显然,钱包是DApp落地应用的必备工具,并且具备成为DApp应用分发中心的极大潜力。
谈到数字货币钱包,可能大家觉得概念比较模糊,那是因为现存的数字货币钱包种类繁多且形式多样,包括离线的冷钱包,在线的热钱包,热钱包又分为全节点钱包和轻钱包,轻钱包中还包括中心化的交易所钱包,以及去中心化的钱包。
玩丫简单绘制了个分类图,或许能更清晰了解类别差异。
几乎每个数字货币都会有自己的钱包,不同的数字货币钱包程序可能有所差异。
在以太坊出来之后,逐渐出现了一些通用型钱包,所有支持ERC20标准的币,都可以用以太坊系钱包管理,不过这些代币的主网上线后还是需要用自己的主链钱包。
目前来看,手机端轻钱包(类似APP应用)比较受欢迎。
比如国内用户较多使用的imToken(以太坊钱包),比特派(比特币钱包),以及EOS生态内的Meet.One、TokenPocket、麦子钱包、BitPortal等,这类钱包往往同时具备多种功能。
数字资产管理:钱包的首要功能便是帮用户实现数字资产的安全、便捷管理;DApp聚合分发:用户将资产存储在该钱包内,赋予该钱包平台较稳定的用户流量,钱包可聚合优质DApp,扮演统一入口,便于用户发现和下载各类DApp,实现流量转化,目前国内外很多区块链钱包都已经集成了不少DAPP应用;行情资讯呈现:目前很多钱包也会聚合各类区块链动态与行情走势资讯,以增强用户粘性。区块链钱包是DApp落地应用的基础工具,已然成为众多项目方的必争之地。
不过目前为止,能同时实现安全性和易用性的钱包产品并不多,具备明显流量优势和DApp聚集效应的几乎没有,整体都处于跑马圈地争夺用户的初期阶段,各家都在通过各种激励式运营手段招揽新用户。
用户拓展情况
开发DAPP与开发APP一样,终极目标都是打造流量级应用,满足用户的某些需求,尽可能触及最大范围的C端用户。
用户和流量也始终是决定一个DAPP项目成败的关键因素。
那么,目前为止,有多少人在使用这些DApp应用呢,各大平台的DApp的市场表现又有何差异?
|| 从整体上看,三大公链平台日活总体体量不大,属EOS DApp的活性最强。
目前EOS生态内的所有DApp累计DAU(日活用户数)在10万左右,在过去一个月之内成缓慢上升趋势;波场的DAU最高也达到6万左右,相比之下,近期以太坊上的DApp应用显得有些冷清,DAU近一个月都在1万上下徘徊。
数据来源:dappreview(2019.2.21);DAU(Daily Active User)即日活用户数。
|| 从单个DApp的表现看,整体流量较低,爆款应用稀缺。
以太坊上,名为“My Crypto Heroes”的游戏应用DAU最高,为1400。DAU高于1000的应用3个,DAU高于100的应用26个,DAU小于0的应用占85.7%;EOS上,名为“PRA CandyBox”的游戏应用DAU最高,为6000。DAU高于1000的应用16个,DAU高于100的应用53个,DAU小于0的应用占比91.2%,“Dice”、“Bet”等博彩类应用的活跃度普遍较高。波场上,名为“Epic Dragons”的游戏应用DAU最高,为7600。DAU高于1000的应用17个,DAU高于100的应用28个,DAU小于0的应用占比41.1%。数据来源:dappradar(2019.2.20)
三大公链平台累计近2000个DApp应用中,DAU超过5000的仅7个,80%以上的DApp处于日活用户数为0的状态,并且同一款DApp应用在不同公链平台上部署后,难以实现用户和流量的聚合。
众所周知,中心化APP已经出现了很多用户粘性极强的应用。
国外Facebook约有14亿DAU,Twitter约1.6 亿DAU;国内微信、支付宝、手机淘宝、王者荣耀等APP都是几千万到10亿DAU不等。
相较之下,区块链DApp距离在主流用户中大规模落地和普及仍有很大距离。
当然我们也应该看到,目前的DApp日活表现已经比之前有了很大进步。并且,各路开发者都在积极进行技术探索,试图从技术创新和用户体验多方面实现DApp内容和形式上的创新。
小结
当前,种类繁多的中心化App应用已经能较好地满足用户需求,并实现了极致的用户体验。
满足现有App无法满足的需求,或者是那些尚未被发掘的新需求,才是DApp挖掘的方向,也是其爆发的前景所在。
就如当年区块链游戏鼻祖以太猫的上线,让用户获得在传统游戏应用中从未有过的体验和乐趣,因此一度掀起收藏类DApp游戏热潮。但由于后续缺少持续创意呈现,加之当时区块链圈子内本身用户体量不大,最终归于沉寂。
DApp的突破式创新(技术&内容)是最难的地方,也是市场和用户最值得期待的地方。
正如90年代,关于“互联网”的一切都陌生又晦涩,谁也没有料到,它会对人类的生活产生如此重大的改变和影响,那是我们想都没想到过的影响。
若把区块链对应于互联网行业,那么DApp就可看成类似App的应用,如果因为初期的APP体验不佳、用户量有限,就否认该行业发展的意义是既盲目、又短视的。
我们不仅能看到,当前的DAPP行业尚处于起步阶段,开发平台有限、内容单一,基本的钱包工具百花齐放但无重量级应用,用户和流量表现欠佳。
同时也应该看到:
|| 大量区块链开发者、项目方正不断探索技术边界,改进DApp实用性与体验;|| 大量区块链运营团队正努力化繁就简,降低DApp的使用门槛;|| 大量区块链垂直媒体及从业者正加大力度做区块链及DApp的知识普及和教育……这正是一个新兴行业积蓄力量的过程,也是新型经济力量崛起的过程。
若站在未来回看这一行业,当前活跃着的很多DApp也许会以失败告终,但也可能,这其中,有那么几款应用持续优化、不断崛起,继而成为行业独角兽式的应用。
想要及时捕捉DApp发展的风口,把握下一个科技与经济浪潮,我们就该早早参与、提前埋伏、用心探索。
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