链游猫前瞻报告2022-02-18:可以免费玩的链游Heroes Chained

链游猫前瞻报告2022-02-18:可以免费玩的链游Heroes Chained

观点综述Heroes Chained是一款Free to Play的RPG+实时卡牌策略类游戏,项目还在早期阶段,是Avalanche雪崩链上未来的主打游戏之一。之前包装GameFi外衣的DeFi项目往往存活时间极短,且无法吸引游戏圈内的玩家,该游戏的项目方更注重从打造游戏的可玩性为起点,并加之区块链技术实现Play & Earn。游戏包括PvE与PvP模式,具体的玩法及机制暂无演示。项目由土耳其游戏制作公司Inventuna Inc创作,其核心人员都有LinkedIn链接,他们不仅有着丰富的运营经验,更有Mevlut Dinç这样的重量级游戏制作人和Onur Can Çaylı这样的大佬艺术指导为项目保驾护航,Mevlut Dinç制作过任天堂人气游戏Street Racer游戏引擎Actor等,Onur Can Çaylı参与制作过超凡蜘蛛侠、终结者创世纪、复仇者联盟:奥创纪元、蚁人、黑衣人3等著名影视大作。因为这样优秀的团队,项目方也是获得了Avalanche、LD Capital等加密资本的投资。项目的白皮书写得比较专业,不仅分析了行业现状,更是对一些观点和数据提供了Reference支持。项目几个社群的活跃度还未特别高,但项目方基本有做到对社群问题的有效回复,且在youtube持续举行过5次AMA,并给出$HeC的giveaway奖励,有在主动维系与用户的粘度。项目单代币$HeC可用作游戏、交易、质押等。从代币分配的角度看,自2022年1月IDO后,代币团队及顾问占了20%,从9个月后解仓起在2年内每日线性解锁,解锁期还是比较长的,降低了跑路风险。作为游戏奖励与质押的共占40%,尚不清楚其中各自的占比如何,这一细则也将影响后续打金玩家与投资型玩家的选择。目前来看,Heroes Chained将会成为一款更适合游戏玩家的游戏,并不建议想要快速投资获得高额收益的用户。项目方的出众资质助该项目拥有成为优秀作品的巨大潜力,发币后在巨鲸的带领下,币价稳定在10倍左右,这也印证了一些用户对该项目的看好。不过目前游戏并未公布任何实际游戏机制或实际游戏内容展示,而无论是PvE剧情闯关还是PvP机制与卡牌制作都需要一定的时间来打磨,不知游戏能否如预期在2022年Q3正式上线,作为GameFi领域又一具有潜力的作品还是十分值得期待的。现在链游正处低潮期,$HeC币价在2U——3U间浮动,投资型用户不建议现在入场,当下NFT热潮逐渐转凉,GameFi市场在蛰伏中等待着链游大作利好公布带动市场转良,建议投资型用户继续观察市场情况再考虑进场,有意向的玩家可提前部署Q1将会发行的NFT,将会比Free to Play玩家的初始NFT拥有更高的战斗力。基本概况1.1 项目简介Heroes Chained是一款RPG+实时卡牌的策略类游戏,由土耳其游戏公司Inventuna Inc开发,部署在Avalanche链上。玩家将组成自己的队伍,在Ventuna世界中探索。 基础信息如下:代币符号:$HeC代币总量:1亿枚当前币价:$2.76发行公链:Avalanche游戏媒介:PC/移动端官方网站:https://heroeschained.com/1.2媒体热度作为较为前期的项目来说,社群媒体关注度的关注度颇高,其中Medium帖子数虽多,但大多是在公布新加入的加密资本的投资;Twitter的活跃人数一般,但活粉率较高;Discord目前热度较为一般,社群也主要在关注游戏的具体机制等更多信息,比较在意自己应该如何参与,管理员MOD的回复不算及时,但基本有做到对社群的问题逐一解答。1.3团队Heroes Chained由土耳其游戏公司Inventuna Inc开发,团队阵容有着丰富的运营经验,其中联合创始人兼执行制片人Mevlut Dinc有着资深的游戏开发经验并屡获殊荣,更有曾参与制作权力的游戏、超凡蜘蛛侠、终结者创世纪、复仇者联盟等影视大作的Onur Can Çaylı作为艺术指导予以加持,保障了游戏的制作及艺术造诣。项目官网中也罗列了业界知名企业员工对这两人的高度评价。Erhan Taşkın:联合创始人&首席执行官以销售主管、经理、首席执行官和企业家的身份,在软件和 IT行业积累了超过20年的经验。在加入Inventuna之前,Erhan曾参与创立过KodA,并以CEO的身份带领该公司进入土耳其十大软件公司名单,并在土耳其文档采集、成像和记录管理软件和服务领域占据市场领导地位。Salih Kanlı:联合创始人&董事会副主席在软件和IT行业拥有20多年工程师、经理和CEO经验。拥有METU计算机科学学士学位。直到2005年,他曾在加利福尼亚州硅谷的多家高科技公司工作,如Agilent、gig.com和Anritsu。在Inventuna之前,Kanli先生参与创立 了CBKSoft,并以CEO的身份带领它成为土耳其的顶级软件公司。经过多年的成功,CBKSoft的大部分股权首先被Aramex International收购,而后被全球市场领导者Iron Mountain收购。Mevlut Dinç:联合创始人&制片执行人一位屡获殊荣的资深游戏开发和BAFTA成员。Mev在编程和游戏设计方面建立了自己的声誉。他的作品获得了众多专业媒体的提名和奖项,包括Enduro Racer和Last Ninja 2。他在1988年与John Twiddy和Hugh Riley共同创立的Vivid Image Developments Studio获得了最具原创性的游戏奖(Time Machine,1990)、年度街机游戏奖(First Samurai,1991年),并参与制作在超级任天堂游戏机上大获成功的Street Racer。2000年英特尔在全球推广奔腾4处理器时也使用了Dinc的Actor游戏引擎技术演示。Dinc被认为是土耳其游戏行业的创始人,他在英国工作了 21年后,于2000年回到他的祖国土耳其,领导并帮助建立了土耳其游戏行业。2000年底,他创立了第一家专业游戏开发工作室Sobee Studios,组建了一支非常有才华的本地团队,制作高质量的原创游戏:于2006年制作发布的 Istanbul Kiyamet Vakti是土耳其第一个也是最大的MMO(大型多人在线)游戏,游戏至今仍然活跃。于2009年开发了世界上第一个11对11的在线足球游戏I Can Football,该游戏在2010年伦敦世界传播奖中获得最佳内容奖及土耳其科学技术研究委员会(TUBITAK)颁发的技术奖。2019年还创作了土耳其的第一个超级英雄小孩SuperCan,迅速吸引了数百万用户。Sobee于2009年被土耳其电信100%收购,这也是土耳其首次出售游戏公司。Mev继续管理该公司直到2013年5月。Mev也是Digital Games Federation的创始人和选举主席。Onur Can Çaylı:艺术指导Çaylı拥有视觉效果和动画硕士学位,在大学期间,他担任电影《Nieta》的首席3D艺术家,该片获得戛纳电影节“最佳短片”提名,并在多伦多电影节获得“最佳短片”。他还是电影Pasteurized的首席3D艺术家,该电影在国际电影节上获得了无数提名和奖项。Çaylı也获得了学院“角色和概念设计”第一名(2009年)、“3D有机建模”(2011年)、“模型雕刻和设计”(2011年)第一名,此外还获得了AutoDesk和ZBrush Pixologic组织的3D设计荣誉提名奖以及UNESCO Piri Reis 插画比赛的第一名。Çaylı在索尼影业开启了职业生涯,与来自世界各地的视觉效果和电子游戏领域的艺术家合作,在梦工厂动画、漫威、HBO、世嘉、Massive Black、Lola Vfx、Gradient Fx等工作室期间,他负责为好莱坞项目创造角色、生物和设计元素,项目包括超凡蜘蛛侠、终结者创世纪、复仇者联盟:奥创纪元、蚁人、黑衣人3,漫威与卡普空,索尼克。此外,他还为全球电视节目权力的游戏创作了角色和著名的异鬼大军等3D生物艺术。Tuna Ünalan:CG主管作为世界级的3D首席艺术家和视觉效果专家,Tuna曾为奥迪、梅赛德斯-奔驰、沃尔沃、费雪、百加得、宝马、梅西百货、阿迪达斯、雷克萨斯和PlayStation等大品牌工作。 迄今为止,他参与过Skrillex Ft Justin Bieber的曲目“Don't Go”,该曲目自2021年8月以来在YouTube上的浏览量已达到2400万次。此外还参与过百威的“点亮FIFA世界杯”和Wolfenstein II游戏的史诗系列制作。Ersin Taşkın:联合创始人&首席技术官在软件和IT行业作为开发人员、工程师、产品经理、CTO、首席执行官和企业家拥有25年以上的经验。拥有Bogazici大学电气和电子工程学士学位。Ersin曾在KodA担任首席软件架构师和首席开发人员,自2017年以来一直在研究和试验区块链技术,特别关注NFT、文档/记录管理实现和共识机制。他是Super-Rational Attack的作者,以及Cryptography mail-list中PoW和PoS冰山问题的坚实锚点。Nejati Dinç:高级游戏设计师凭借20多年的游戏设计和开发经验,Nejati在创建高质量的游戏机制、用户界面和体验方面带来了宝贵的知识和技能。他还在玩家留存、玩家参与度、游戏进程和货币化方面表现出色。先后加入Vivid Image Developments及Sobee Studios担任游戏设计师,并共同设计了I Can Football,该游戏在2010年在伦敦获得最佳内容奖世界传播奖。Nejati的重要贡献主要在土耳其最受欢迎的游戏之一Supercan中。后来随着手游的兴起,Nejati在加入Inventuna之前在Gulyabani Games、Dinc Game Studio、Lootcopter和Any Games等多家手游工作室工作。Alemşah Ozturk:联合创始人享有土耳其连续创业者和广告大师的声誉。19岁开始了他的第一家经纪公司,后续将公司出售给WPP,成为集团CEO和GREY全球董事会的一员。投资并共同创立了超过10家游戏、金融科技、人工智能、 NFT和Micro Financing在内的多家区块链初创公司。拥有25年以上创意产业和广告经验,曾被美国总统乔·拜登(Joe Biden)作为土耳其企业家精神的代表人物。Abdurrahman Battal:联合创始人在软件和IT行业作为开发人员、工程师、产品经理、CTO和企业家拥有20多年的经验。拥有比尔肯特大学计算机科学学士学位。曾与旧金山和纽约的多家高科技公司合作基于人工智能的自动交易系统。曾共同创立了CBKSoft并担任CTO,设计了企业产品的架构,例如enVision Document和Workflow Management System。Battal在设计可扩展的多用户系统、移动系统和区块链技术方面有着丰富的经验。Orhan Baloğlu:联合创始人&首席运营官作为产品工程师、项目经理、产品经理和首席运营官,在软件和IT行业拥有20多年的经验。Bogazici大学物理学学士学位,曾在KodA担任首席运营官。1.4融资情况作为Avalanche上不同以往类型的一款主力游戏,Heroes Chained凭借着自己的愿景和优质的团队获得了13家Venture Capitals等的投资,其中不乏加密领域投资巨头Avalanche、LD Capital、OKX、Kosmos Ventures、Good Games Guild等,目前已通过种子轮、私募轮和IDO轮融资$450万美元。目前暂未得知投资领投方是谁。其中LD Capital是加密领域一级和二级投资和交易市场领先的顶级加密基金,其子基金包括专用生态基金、FoF和对冲基金。凭借产业资源、专业投资和研究团队,这家行业资本大咖自2016年以来先后在DeFi、infra、protocol、NFT、DApp、Metaverse、DAO、Layer2、GameFi等领域挖掘并投资了300多家公司,现在作为Heroes Chained的签署合作伙伴,将通过其资本及资源关系推动项目的发展。Kosmos Ventures是一家澳大利亚的投资公司,成立于2017年初,专注于帮助区块链初创企业扩大规模并提供技术支持。他们拥有花旗集团、Mail.ru集团、Renaissance Capital、Magic Leap和Chevron数十年的综合经验,自成立以来已经进行了100多项投资,他们不仅是Algorand、Oasis、Solana、NuCypher等项目的早期支持者之一,更是早早投资了Polkadot、Filecoin和Icon等加密领域的优质项目。包括土耳其最大的加密社区Muhabbit Capital首席执行官兼联合创始人Mehmet Özdemir等人表示:“作为AAA级别的游戏,Heroes Chained吸引了众多知名游戏制作人和平面设计师的关注”。2.游戏介绍2.1背景设定Ventuna,许多种族的家园,已被黑暗魔王和他的爪牙蹂躏。所有种族聚集在一起,创造了有史以来最大的城市The Last Hope,试图在这里进行最后的反击。2.2游戏模式玩家可以通过将他们的英雄送出城墙来进行PvE,击败在地图上漫游的敌人,发现节点并购买土地以认领它们,找到地牢并认领文物,完成任务。PvP元素包括公会与公会或团队与团队,通过在公会之间建立联盟,进入锦标赛和联盟(官方或非官方)。每个玩家都拥有一个“公会”,玩家需要为这个公会聚集英雄,攻城略地、抢占资源等,与他人竞争、完成任务,为成为The Last Hope的终极公会而战。2.3 NFT2.3.1 NFT英雄每个公会可以拥有许多英雄,可以收集和升级,来自人类、精灵、矮人、兽人、蜥蜴和半兽人等不同种族。英雄可以通过训练、战斗、完成任务来升级,随着英雄等级的提升,他们将从职业池中随机获得新的技能,并且在升级到一定等级时,英雄将获得从附属职业池中学习特殊能力的机会。达到特定级别时,英雄将获得性格特征,这些特征可能是好的或是坏的,亦或两者兼而有之。英雄可以繁殖孕育新的英雄,新英雄将随机继承父母的基因,生成特有的遗传特性。这些英雄可以在游戏内拍卖或公开市场之外进行出售/交易和出租。2.3.2制作装备/道具玩家将能够制作可以增加英雄力量的武器和盔甲,这些也可以出售、交易和出租。 制作装备需要基本资源,但制作真正强大且稀有的武器则需要用到稀有材料。所有武器都可以通过购买稀有材料和配件来进行个性化装扮,让你的武器和英雄看起来与众不同,在人群中脱颖而出。2.3.3公会法术公会法术是玩家可以在英雄战斗时可以实时使用的辅助卡,例如用火焰法术攻击敌人、在你的一个英雄身上制造魔法护盾、减少对一群敌人的攻击伤害等等。公会法术可以从公会商店或城市魔法学校购买,它们带有随机咒语,若拥有重复的法术则可以升级法术。升级公会将解锁新的法术包并提高获得稀有法术的概率。 2.3.4土地和农业随着玩家探索广阔的世界并发现新的位置,他们将能够购买带有节点的土地,这些节点可为玩家产出宝贵的资源。这些资源可能是HeC代币、制作材料或升级所需的资源。土地可以通过升级以增加产量。所有土地都可以在游戏环境内外进行买卖或交易。交易市场:玩家可以在第三方公开交易所自由、安全、合法地交易自己的HC NFT物品;无法使用区块链钱包的用户可以使用HeC钱包在游戏内市场进行交易。游戏内市场可用于购买FT、NFT物品和材料等。3. 经济模型3.1代币介绍代币$HeC总供应量1亿枚,可用作游戏内外交易HC NFT物品、DeFi收入(包括流动性提供、质押等)、治理(为游戏决策投票)。代币可以通过以下方式获得:出售公会、英雄、土地、物品道具等NFT;完成任务、杀怪、参与游戏活动;与其他公会竞争并赢得比赛;拥有代币奖励土地;通过交易所购买。3.2 代币分配4. 发展4.1 Roadmap路线图参考资料https://www.nitroleague.com/https://medium.com/nitro-leaguehttps://www.nitroleague.com/whitepaper.htmlhttps://www.nitroleague.com/tokenomics.htmlhttps://www.nitroleague.com/marketplace.html投资风险与免责声明以上内容分析仅提供参考信息,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图标和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能收到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。 

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