区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘游戏开发的幕后故事

区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘游戏开发的幕后故事

Hash Rush 年度回顾

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这个夏天,区块链游戏《 Hash Rush》终于完成了 从α测到β测的过渡,开启了Hash Rush用户的新纪元。这趟旅程至此一直非常有趣,尤其是在2019年。本篇将根据官方新发布的年度回顾,为大家解读Hash Rush及其制作组在过去的2019年里付出的努力和发生的变化。

2019年早期(一月到三月)

2019年的早期是一个相当有意思的时期,在2018我们看到了出色的Crypto Crash,如大家所知造成了强烈的影响。这也意味着在2018年末我们必须要加倍注意来维持其存在,所以Hash Rush的开发急剧变慢了。

尽管2018结束在一个低点,在投资人 Yang Bin Kwok的帮助下,2019年拥有了一个最好的开始。

在这之后《Hash Rush》进入一个相比起来稍微平稳些的时期,开始在更加细节的地方讨论《Hash Rush》的 游戏性,给玩家们带来了时下流行的、深挖游戏传说的、稳定更新的文章。

现有The Raken、The Crystal Titan、The Crypto Crystal Storm、An introduction to Ernack Heroes、The second part of Ernack Heroes、The final part of Ernack Heroes、The histry of the Troggs、The Scrapbot Madame Violet、The fischer、The Teribis、The highborn of Eldaria and The Crypto Crystals 等。

新读者们不要错过这些传闻,它们都会进入《Hash Rush》的故事细节里。 不要被可爱的画风所骗了,《Hash Rush》的故事可是非常黑暗的!

游戏开发前台,创意总监 Rob Nicholls, 非常努力的重新设计战斗系统来适应对游戏做出的改动,同时也润色了 Crystal Scourge(游戏里的主要敌人)的设计。

2019年中期(四月到六月)

这是《Hash Rush》故事中最激动人心的部分。

当开发者努力进行设计Rob Nicholls的创造成果的时候,《Hash Rush》和Consensys的交涉得到了突破性的进展,确保了接下来的资金。

就和往常一样,Consensys也认真地完成了他们自己的部分。包括检查游戏代码、游戏设计分析,和大略检视工作方式,还有前前后后的Hash Rush的潜在提升——部分内容会在即将到来的beta里看到。

最后,《Hash Rush》的工作打动了Consensys,他们非常乐意给《Hash Rush》的未来提供帮助。

2019年中期(七月到九月)

七月是《Hash Rush》迎来更新的时候!这是一次重大更新:

单位进军的阵型

单位的可执行动作,比如:原地站立,瞄准目标,瞄准建筑,等等。

提升战斗动画。

敌军AI!

战斗系统重做。

2019年末(十月到十二月)

这段时间里,《Hash Rush》保持住了上期的冲劲,准备了一次比上次更大的大型更新 Rise of the Crystal Titan

这次更新可以看到《Hash Rush》引入了阶段性的抵抗,一种可以操控Crystal Scourge(AI)来用基于玩家的力量等级来用更强的力量进攻玩家的系统。

不仅如此,我们还可以在这次更新中看到游戏的最终boss Crystal Titan还有第二星球—— 沙漠星球,给完成森林星球的玩家进行攻克。

以上内容一起构成了《Hash Rush》的2019年,虽然重复了一些更早的新闻里已经提到的东西,还是希望大家能享受这次2019总结。

这次总结还给出了两个重要信息:

《Hash Rush》准备在7月放出beta

《Hash Rush》正在准备一篇文章来说明正在进行的工作,另一篇来说明beta中准备做什么。

感兴趣的话记得留意JBB.ONE前线的跟踪报道哦!

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