一文详解dApps领域四大趋势猎云网2019-01-31 13:04
【猎云网(微信号:)】1月31日报道(编译:田小雪)
说到区块链技术的实际应用,去中心化应用程序(即Decentralized Application,以下简称dApp)应该是未来最具发展潜能的一大领域,因为它们能够针对消费者和企业的不同需求带来更多富有创新功能的产品。
从2018年那些成功抑或失败的dApp开发项目来看,目前这一市场还是非常年轻的。虽然市场内的整体氛围较为积极、较为热情,但无论从短期角度还是长期角度出发,都还是面临着不少挑战。本文简单罗列出了以下四点:
第一,2018年是大多数dApp项目自给自足获得发展的一年。
早在2017年,区块链还是创新和希望的代名词。但凡是与区块链沾边的创意想法,都能够借助首次代币发行这种可以说是“空头支票”的模式顺利拿到大量资金支持。但在当时区块链狂潮中诞生的那些平台或项目中,几乎看不到专门针对消费者开发的dApp,比如游戏和社交网络应用程序等。
进入2018年以后,区块链狂潮开始逐渐消散,这时候市场上出现了不少dApp。从本文的调查数据来看,虽然2018年的整体市场环境不太乐观,但大约有72%的项目是在2018年落地的。其中,有41%左右的项目,更是在过去半年内才起步的。
另外,从参与本文调查那些项目的融资情况来看,在2017年,大约有38%的dApp没有额外寻求外部资金支持,31%的dApp项目通过代币销售实现顺畅资金运转。那些真正依靠风险投资支持开发的项目,仅占所有项目数量的24%。在2018年,没有额外寻求外部资金支持的dApp数量增长到68%,其中有47%的项目团队规模少于5人。同时,通过代币销售实现顺畅资金运转的dApp数量比例降低到10%,依靠风险投资支持开发的dApp数量比例降低到16%。
What this tells us is that dApps are made up of smaller teams that can launch an idea quickly and with minimal funding, much like the early days of mobile app development, where a small team could bootstrap a great consumer application idea, build a user base, then raise funding.
也就是说,从这些数据来看,dApp项目开发团队的规模并不大。他们在快速产生创意之后,能够在较少资金支持的情况下推进开发。从这个角度来看,与手机应用程序开发的早期阶段颇为类似,因为后者也是借助小规模团队和初期产品创意,来完成用户群组构建和外部资金筹集工作的。
第二,现阶段dApp项目开发仍需依靠“中心化”技术解决方案。
大多数人都认为,区块链技术狂潮所催生的去中心化创新革命,是一夜之间出现并成熟的。但其实,与这项技术相关的基础设施,到现在都还处于建设状态。通过实际调查,本文发现dApp开发人员现阶段仍然非常依赖“中心化”技术解决方案,短时间内还无法真正完成向“去中心化”解决方案的过渡。按比例来看,当下大约有65%的项目,还在使用“中心化”项目开发过程中的核心工具,包括储存、数据库以及后端。而有43%的项目团队表示,除了智能合约,他们至少还使用了另一种“去中心化”工具。最后,68%的项目团队表示,未来他们或许会考虑选择“去中心化”的储存或数据库。
第三,新用户的入门教育和使用指导是目前该领域存在的最大障碍。
根据调查结果,对于dApp开发人员来说,整个项目开发过程中的最大问题,就是虚拟加密货币或区块链领域中的新用户数量太少。在比特币问世十年后的今天,可及性和可用性两个问题,仍然是虚拟加密货币领域实现健康增长的最大瓶颈所在。虽然对于虚拟加密货币狂热爱好者来说,自主创建电子钱包、自主保存私人密钥,都是令人兴奋的行业进步,但对于普通用户来说,这些操作仍然有着相当大的难度。也就是说,在虚拟加密货币领域,“文盲”比例还是非常高的。
从数字来看,在所有参与调查的项目开发团队中,有78%都认为这是一个需要解决的问题。总的来看,虚拟加密货币以及区块链领域想要取得实质性的用户增长,那就需要从头开始逐个解决虚拟钱包创建、虚拟货币购买、私人密钥设置及保存、交易进行及费用扣除等一系列难题。
要知道,万事开头难。成功说服用户开始使用虚拟钱包,并不是一件容易事,毕竟申请过程中总会遇到各种各样的问题,比如虚假欺诈信息或注册失败等。
也正是由于这些进入门槛的存在,dApp开发人员才表示,他们所开发应用程序的每日活跃用户数量非常少。
第四,很多dApp开发人员都一致看好游戏应用程序的未来发展前景。
在本文调查的那些dApp项目中,有大约27%都是基于区块链技术的游戏应用程序。虽然这与区块链技术的发展初衷不符,但还是能够在短期内给整个行业注入发展活力。毕竟现阶段,全球范围内的游戏用户基数相当庞大,因此价值数十亿美元的游戏行业也是有着相当明朗的发展前景。可以想象,与其费力从宏观上让大众接受区块链这种技术,不如先借助某款亲民的应用程序让他们开始了解区块链。再加上,视频游戏用户和赌博爱好者的数量,要远远大于律师和金融家的数量,游戏应该是让区块链应用程序走进大众视野最为可行的方式。
总而言之,于dApp市场而言,想要获得健康增长,首先一定要解决可及性和可用性这两个关键问题。具体来说,就是投入足够资源、提升用户体验。毕竟当初计算机行业和智能手机行业在实现全球范围内活跃发展之前,也都经历过不断提升用户体验精益求精的这一关键过程。
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