农场养成种植种树游戏系统开发技术规则
一、系统架构设计
- 技术栈选择
客户端(前端):
引擎:Unity 3D(移动端/PC端) 或 Cocos Creator(轻量级H5/小程序)
语言:C#(Unity)、TypeScript(Cocos)
网络通信:WebSocket(实时交互)、RESTful API(数据同步)
服务端(后端):
框架:Node.js(Express/NestJS) 或 Golang(Gin)
数据库:MySQL(主数据存储)、Redis(缓存会话/排行榜)
消息队列:RabbitMQ/Kafka(异步处理种植事件、任务奖励)
第三方服务:
支付:支付宝/微信支付 SDK
社交:Firebase(好友系统)、AWS GameLift(实时排行榜)
- 系统分层架构
图表

二、核心功能模块技术规则
- 用户系统
注册/登录:
OAuth 2.0 支持第三方登录(微信/QQ)
JWT Token 鉴权(有效期24小时,自动续签)
数据安全:
密码存储采用 bcrypt 哈希 + 盐值加密
敏感操作(如支付)需二次短信验证
- 地块管理
数据结构:
json
{
“plot_id”: “UUID”,
“status”: “未开垦/已种植”,
“crop_id”: “作物ID”,
“plant_time”: “2023-10-01T08:00:00Z”,
“growth_stage”: 0-100(百分比)
}
交互逻辑:
客户端每5分钟同步一次地块状态至服务端
使用 Redis Sorted Set 实现全局作物成熟倒计时
- 种植与成长系统
作物生长算法:
python
基于时间与外部因素(如浇水)的成长值计算
def growth_calculate(base_speed, water_buff):
return base_speed (1 + water_buff) elapsed_time
定时任务:
使用 Cron Job 每小时批量更新作物状态
成熟触发事件推送(WebSocket广播)
- 经济系统
虚拟货币:
金币:通过收获作物/任务获得
钻石:充值或成就奖励(1:10兑换比例)
交易校验:
服务端校验物品价格与库存,防止客户端篡改
- 任务系统
任务类型:
每日任务:凌晨4点重置(UTC+8)
成就任务:使用 MySQL JSON字段存储进度
奖励发放:
异步消息队列确保奖励原子性(如防止重复领取)
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