农场养成种植种树游戏系统开发技术规则

农场养成种植种树游戏系统开发技术规则

一、系统架构设计

  1. 技术栈选择
    客户端(前端):

引擎:Unity 3D(移动端/PC端) 或 Cocos Creator(轻量级H5/小程序)

语言:C#(Unity)、TypeScript(Cocos)

网络通信:WebSocket(实时交互)、RESTful API(数据同步)

服务端(后端):

框架:Node.js(Express/NestJS) 或 Golang(Gin)

数据库:MySQL(主数据存储)、Redis(缓存会话/排行榜)

消息队列:RabbitMQ/Kafka(异步处理种植事件、任务奖励)

第三方服务:

支付:支付宝/微信支付 SDK

社交:Firebase(好友系统)、AWS GameLift(实时排行榜)

  1. 系统分层架构
    图表

二、核心功能模块技术规则

  1. 用户系统
    注册/登录:

OAuth 2.0 支持第三方登录(微信/QQ)

JWT Token 鉴权(有效期24小时,自动续签)

数据安全:

密码存储采用 bcrypt 哈希 + 盐值加密

敏感操作(如支付)需二次短信验证

  1. 地块管理
    数据结构:

json
{
“plot_id”: “UUID”,
“status”: “未开垦/已种植”,
“crop_id”: “作物ID”,
“plant_time”: “2023-10-01T08:00:00Z”,
“growth_stage”: 0-100(百分比)
}
交互逻辑:

客户端每5分钟同步一次地块状态至服务端

使用 Redis Sorted Set 实现全局作物成熟倒计时

  1. 种植与成长系统
    作物生长算法:

python

基于时间与外部因素(如浇水)的成长值计算

def growth_calculate(base_speed, water_buff):
return base_speed (1 + water_buff) elapsed_time
定时任务:

使用 Cron Job 每小时批量更新作物状态

成熟触发事件推送(WebSocket广播)

  1. 经济系统
    虚拟货币:

金币:通过收获作物/任务获得

钻石:充值或成就奖励(1:10兑换比例)

交易校验:

服务端校验物品价格与库存,防止客户端篡改

  1. 任务系统
    任务类型:

每日任务:凌晨4点重置(UTC+8)

成就任务:使用 MySQL JSON字段存储进度

奖励发放:

异步消息队列确保奖励原子性(如防止重复领取)

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