什么是链游系统开发丨NFT链游系统开发技术方案及详细源码
元宇宙主要包含两个属性,交互属性和社会属性。 交互属性,即Meta verse中的Meta,人机交互作为计算机应用技术的重要组成部分,一直是各类硬件、软件设计时需要考虑的重要的属性 人机交互 交互属性的实现更多的需要硬件设备的支持,而虚拟现实技术是目前被认为最适合元宇宙的硬件交互方式,但是受限于硬件计算能力,现在的虚拟现实技术还无法实现规模较大的虚拟世界 NFT链游系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; [System.Serializable] public class LevelOrder {3D链游系统I59开发2OO7模式3O69 [Header("每组关卡名称")] public string[]LevelNames; } public class ChangLevelsHasMain:MonoBehaviour { [Header("所有关卡列表")] public LevelOrder[]levelOrder; private static int index; private int totalLevels=0; private int levelOrderLength; void Start() { for(int i=0;i<levelOrder.Length;i++) { totalLevels+=levelOrder<i>.LevelNames.Length; } if(totalLevels!=SceneManager.sceneCountInBuildSettings) { } levelOrderLength=levelOrder.Length; } //Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { bool isOk=LoadNextLevels(); if(isOk) {关于NFT链游开发代码及案例部署威:yy625019 InvokeRepeating("UnloadLastLevel",2.0f,5); } } } bool LoadNextLevels() { bool bResult=true; //index=index%levelOrderLength; if(index<0||index>=levelOrderLength) { bResult=false; return bResult; } int LoadTimes=levelOrder[index].LevelNames.Length; for(int i=0;i<LoadTimes;i++) { SceneManager.LoadSceneAsync(levelOrder[index].LevelNames<i>,LoadSceneMode.Additive); } return bResult; } void UnloadLastLevel() { if(index==0) { index++; CancelInvoke("UnloadLastLevel"); return; } //上一組的關卡 int TmpLast=(index-1)>=0?(index-1):levelOrderLength-1; int LoadTimes=levelOrder[index].LevelNames.Length; for(int i=0;i<LoadTimes;i++) { Scene Tmp=SceneManager.GetSceneByName(levelOrder[index].LevelNames<i>); if(!Tmp.isLoaded) { return; } } //下一關卡全部加載完畢後,卸載之前關卡 for(int i=0;i<levelOrder[TmpLast].LevelNames.Length;i++) { SceneManager.UnloadScene(levelOrder[TmpLast].LevelNames<i>); } index++; CancelInvoke("UnloadLastLevel"); } }
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